Infância
Pesquisa observou que não há diferença nos níveis de atividades físicas diárias em jovens que têm acesso a esse tipo de jogo
Videogames: tempo médio diário de atividades físicas intensas não variou entre crianças que jogavam jogos ativos ou inativos (Divulgação)
Jogar videogame que exige movimentos ativos não necessariamente significa que as crianças estão cumprindo as recomendações diárias de exercícios físicos, afirma um novo estudo publicado nesta segunda-feira no periódico Pediatrics. A pesquisa observou que a intensidade das atividades não foi maior nos jovens que tinham acesso a esse tipo de jogo em relação àqueles que jogavam videogame parados.CONHEÇA A PESQUISAPara chegar a essa conclusão, pesquisadores da Faculdade de Medicina da Universidade de Baylor, no Texas, Estados Unidos, deram aparelhos de videogame a 78 crianças. Elas tinham entre 9 e 12 anos e todas estavam acima do peso médio para a idade. Para metade dos participantes, foram distribuídos jogos que exigiam movimentos ativos da criança, como dançar ou pular, e para a outra metade, jogos inativos que poderiam ser jogados por uma pessoa parada e sentada no sofá, por exemplo.
Título original: Impact of an Active Video Game on Healthy Children's Physical Activity
Onde foi divulgada: periódico Pediatrics
Quem fez: Tom Baranowski, Dina Abdelsamad, Janice Baranowski, Teresia Margareta O’Connor, Debbe Thompson, Anthony Barnett, Ester Cerin e Tzu-An Chen
Instituição: Universidade de Baylor, Estados Unidos
Dados de amostragem: 78 crianças de 9 a 12 anos que estavam acima do peso
Resultado: Crianças que têm acesso a jogos de videogames que exigem movimentos ativos não fazem mais atividades físicas diárias do que aquelas que jogam jogos sedentários
Os autores do estudo acompanharam os jovens durante 13 semanas, calculando os níveis de atividade física dos participantes por meio de um acelerômetro, que mede a intensidade dos exercícios. As crianças utilizaram o aparelho em quatro períodos diferentes do dia para que os pesquisadores pudessem comparar os jovens em momentos sedentários, em momentos em que jogavam videogame e em outras atividades mais intensas do dia-a-dia.
Resultados — Após as 13 semanas, os cientistas observaram que o grupo das crianças que receberam jogos ativos realizou uma média de 25 a 28 minutos ao dia de atividades físicas moderadas ou intensas. Esse tempo variou entre 26 e 29 minutos em relação ao grupo dos jogos inativos. Ou seja, a diferença dos tipos de jogos não implicou o aumento da intensidade dos exercícios diários. Além disso, não houve diferenças nos níveis de atividades leves ou sedentárias.
Saiba mais
ATIVIDADE FÍSICA INFANTILDe acordo com o Centro para Controle e Prevenção de Doenças (CDC, na sigla em inglês), órgão de saúde dos Estados Unidos, crianças e adolescentes devem praticar pelo menos 60 minutos de atividade física ao dia. Esses exercícios podem ser aeróbicos de intensidade moderada, como caminhadas, ou intensa, como corridas. As atividades intensas que fortalecem os músculos e os ossos devem ser praticadas ao menos três vezes na semana.
Embora os pesquisadores reconheçam que os resultados não sejam definitivos, eles acreditam que esse tipo de videogame, ainda que possa proporcionar queima de calorias, não oferece benefícios à saúde do jovem. Entretanto, eles afirmam que uma criança não precisa deixar de jogar esse tipo de videogame, desde que não abandone outras atividades físicas mais intensas.
http://veja.abril.com.br/noticia/saude/jogos-de-videogame-que-exigem-movimentos-nao-fazem-com-que-criancas-se-exercitem-mais
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